Afoninje предложил ограничить байбэки в Dota 2
Во время просмотра PARI Universe стример Андрей «Afoninje» Афонин затронул одну из самых заметных механик Dota 2 — байбэк. Его мысль была короткой, но она сразу попадает в тему, которая хорошо знакома и обычным игрокам, и зрителям профессиональных матчей.
Что сказал Afoninje
По словам Афонина, для заметных изменений в Dota 2 не обязательно делать большой патч. Он считает, что игру можно сильно изменить даже одной правкой — ограничить количество байбэков за матч.
Стример заявил, что можно было бы оставить по одному или двум байбэкам на игру. При этом он также отметил, что вариант с тремя байбэками изначально тоже выглядел бы рабочим.
Смысл его комментария был не в конкретном герое, предмете или линии. Речь шла о базовой механике, которая особенно сильно влияет на позднюю стадию игры, командные драки, заход на хайграунд и защиту базы.
Почему байбэк так важен
Байбэк — один из самых сильных инструментов в Dota 2, потому что он позволяет погибшему герою сразу вернуться в бой. В равных играх именно эта механика часто решает, удержит ли команда базу, выиграет ли драку за Рошана или сможет ли перевернуть уже почти проигранный файт.
Именно поэтому даже небольшое изменение этого правила может очень сильно повлиять на темп матча. Если байбэков станет меньше, командам придется осторожнее подходить к каждому решению, а цена смерти вырастет еще сильнее.
Для игроков рейтинга это означало бы более жесткие наказания за ошибки в лейте. Придется внимательнее следить за позиционкой, кулдаунами и таймингами объектов, потому что привычная страховка в виде нескольких выкупов будет почти недоступна.
Что это значит для Dota 2
Речь Афонина не является каким-то официальным предложением от Valve, но она хорошо показывает один из типичных споров в сообществе Dota 2: какая небольшая правка могла бы сильнее всего повлиять на игру.
Байбэки давно стали частью идентичности Dota. Они дают драматичные защиты и напряженные файты, но иногда делают концовки слишком затяжными. Ограничение на выкупы не убрало бы эту механику полностью, но, скорее всего, сильнее сместило бы игру в сторону более решительных и продуманных действий в лейте.
Пока что это только мнение стримера, высказанное во время просмотра турнира. Но сама тема затрагивает механику, которую понимает каждый игрок в Dota — от обычных матчей в рейтинге до финальных карт крупных соревнований.
Забудьте о гринде — получите нужный MMR
Проверенный бустер с 7k+ MMR может приступить к игре на вашем аккаунте уже через ~20 минут.
Ещё из блога
Noticed о PARIVISION: команда пока ищет свою игру
Евгений Noticed Игнатенко прокомментировал выступление PARIVISION на UNIVERSE by FISSURE. По его словам, команда пока не нашла свою игру.
Читать статью
Illidan прокомментировал поражение Team Spirit от Liquid
Тренер Team Spirit Илья «Illidan» Пивцаев коротко высказался после поражения от Team Liquid в плей-офф UNIVERSE. Его комментарий был посвящён результату и извинениям перед фанатами.
Читать статью
Team Liquid стала четвертой на PARI Universe
Team Liquid завершила выступление на PARI Universe после поражения от Team Spirit в полуфинале нижней сетки. Команда осталась на четвертом месте и не попала в топ-3.
Читать статью
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Будьте первым, кто поделится мнением.